第929章 玩家间资源集结再分配(第2页)
眼前有更重要的活动参与,这个小插曲很快被他抛到脑后。
……
湖心岛上人头攒动,喧嚣鼎沸,与远处养胎区的宁静形成了鲜明对比,俨然成了玩家聚集的超级集市和交流中心。
若不是玩家在湖心岛上任意一个位置,都可以使用面板远程参与不同的活动,
祈愿之泉的小水池恐怕要被挤爆了。
——
【副本福利一:祈愿之泉:神殿中心存在一口‘祈愿泉’,玩家可投入特定贡品或完成神殿小学支教任务,有小概率获得被动技能、道具乃至返老还童水。】
左成安再次研究了一番活动福利的机制。
投入贡品指的是,玩家可向泉水中投入材料、装备或怪物材料作为贡品,贡品价值与心意将影响祈愿结果。
虽然投入的数量不限,品质不限,但想要得到好东西,必须要以同等价值的东西交换才行。
只有很小的概率才会出现以‘低换高’的情况出现。
而完成‘神殿小学支教’任务,则需要前往神殿儿童启蒙区,在游戏的监管下,引导年幼的玩家子嗣学习有关现实世界的基础知识,或者贡献出脑子里现实世界里的影视、歌曲、文学等作品。完成指定教学时长或目标后,可获得一次祈愿机会。
后者是个先来者占便宜,后来者吃亏的机制。
早期完成任务的玩家,可以轻易获得祈愿机会,而后来因为脑海中的想法全被前人提交过了,天然的少了几次祈愿机会。
左成安算了算,此时神殿已经开启了快一周的时间,
因为时间流速的差异,神殿内更是不知道已经过了多少岁月。
因此即使是晚一天进来,能被提交的影视文化作品,估计全都被提交完了。
后来者要么老实的投入贡品,以物换物,要么去当老师给孩子上课。
至于前者‘想要从祈愿之泉里得到奖励,必须要先投等价的物品’这个机制。
以左成安对游戏的了解,
游戏多半是将一部分玩家投入的物品,转交到另一人手中,然后美曰其名‘祈愿’。
所谓‘祈愿之泉’,更像是一个由游戏主导的、大型的玩家间资源集结再分配平台。
游戏将那些玩家平时藏着掖着、不愿轻易卖出或放入公开市场流通,但对其他特定玩家可能至关重要的稀有物品,