第929章 玩家间资源集结再分配(第3页)

 以‘祈愿’的名义聚集起来,再精准或有偏地分配到有需要的玩家手中。由此实现物品价值最大化!

 通过这种方式,系统能够强行撬动那些沉淀在个人仓库里的“死资源”,让它们流动起来,重新进入价值循环。

 玩家A投入一件紫色品质材料,而经过游戏检测,该材料正好是玩家B所需要的,而玩家B又刚好同样投入了一种紫色品质材料,于是游戏便将玩家A的物品,当做祈愿物品送给玩家B。

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 而玩家A,则可能“幸运”地抽到了另一位玩家C投入的物品。

 看似是简单的互换一下,但在实际中很可能发挥更大的意义。

 试想一下,一件某个玩家用不上、但一直舍不得低价处理的材料,通过祈愿池,也就是游戏,精准分配到了一个急需它来合成关键装备的玩家手中,瞬间转化为实实在在的战斗力!

 这样即使玩家总的财富库没有明显的扩张,但也能使得一群人实力大幅度提高。

 这一机制的根基,便是分配者必须完全掌握所有玩家的动向,了解他们最急迫的需求!

 而恰好,游戏满足所有的条件!

 甚至它可以根据不同玩家的潜力,有所偏袒的进行不公平的祈愿!

 只要潜力够大,那么用白色道具换来蓝色甚至紫色道具不成问题!

 “好一手资源盘活,强制流通。”左成安洞悉了这一切。

 他思索了一下,

 自己目前较为缺少的是刀类技能,一直以来,他只有从训练场学来的基础刀技,必要时才用道具上的自带技能。

 其次,还有接下来的摧毁小世界的任务,

 如果里面到处都是‘观众’,一个一个砍太累,那么必然需要些大范围杀伤道具。

 爆炸物虽然不缺,可若是‘观众’特别分散的话,使用红温核桃实在是太亏了。

 想到这,左成安整理起了自己的储物道具,准备多投入些用不上的材料,看看能不能换到合适的物品。