第389章 审判,宣告死亡!

 第389章 审判,宣告死亡! 

 【死灵裁决所】 

 效果2——裁决:对裁决所内的一个或者多个单位进行裁决。~3·{8?看x?书&?网% ¤_无?d?错_@+内~:=容? 

 大概率裁决无罪,目标单位造成的伤害减少百分之十! 

 小概率裁决有罪,目标单位承受伤害增加百分之五十! 

 极小概率裁决死罪,在有罪的基础上宣告死亡,在十秒之内,对敌方造成生命值x120%的灵魂伤害! 

 裁决标准为双方的最高属性,若自身最高属性低于目标单位,则默认判定无罪。 

 若自身最高属性高于目标单位,有一定几率裁决有罪和死罪,双方的属性差距越大,裁决有罪和死罪的几率越高。 

 …… 

 “我勒个去,这么猛?!” 

 看着【裁决】的属性界面,柳元顿时便瞪大了双眼,露出一脸震惊之色。 

 【裁决】的效果很简单,就是判定目标单位是否有罪,并有极小的概率宣判死刑。 

 如果判定无罪,就只是造成的伤害减少百分之十,这效果其实也算不错,但却没有办法和【裁决所】的效果相比。 

 可要是判定有罪,那效果可就强多了,能够让目标单位受到的伤害增加百分之五十。`§第|一2看?书?±网$d ·更?新?o最?@;全. 

 在诸多负面状态之中,减少直接伤害,增加承受伤害,属于是比较高级的负面状态。 

 一旦某个单位陷入增加承受伤害的负面状态,所受到的所有攻击,伤害都将得到增幅。 

 比如说,有哪个单位被判定有罪,那么这个单位原本只会受到一百点攻击,就会额外再增加百分之五十,达到一百五十点。 

 只是增加五十点伤害,对于二三转职业者来说,根本就算不得什么。 

 可要是我的伤害是一两百万、一两千万呢? 

 如果直接判定死罪,那效果就更变态了。 

 在这个世界,伤害的类型分为很多种,有魔法伤害、物理伤害、元素魔法伤害、元素魔法伤害,真实伤害等等。 

 其中真实伤害最为高贵,能够无视防御和减伤,直接对血条造成伤害,血量不够的话,那就是一个死。