第389章 审判,宣告死亡!(第2页)

 但相应的,真实伤害的数值都不会很高,能够造成真实伤害的技能和装备,也更加难以获得。 

 只要不是运气特别背,基本不会出现被真实伤害秒杀的情况发生。 

 灵魂伤害虽然不像真实伤害那么无解,会受到防御和减伤效果的影响,但也属于是高级的伤害类型,比寻常的元素伤害更高。a?]看}*书?]?屋??; ,,`更#_新.最??全e 

 能够直接或者间接攻击灵魂的攻击,就叫做灵魂伤害。 

 除非是没有灵魂的单位,否则灵魂都属于是弱点,同样的伤害,扣的血会更多。 

 如果是间接攻击灵魂的伤害,会和其他技能一样,先减伤,再扣去防御,最后造成伤害,就相当于是造成弱点攻击,可以造成更高伤害。 

 可要是直接攻击灵魂的伤害,那么伤害的判定过程就不一样了。 

 虽然伤害的判定过程,同样是需要先减伤,但是职业者自身的防御,就只能阻碍这种攻击,稍微减少一些伤害罢了。 

 换句话,只要目标单位没有针对灵魂攻击的特殊防御,直接攻击灵魂的伤害,就相当于自带百分之九十多穿甲的特殊攻击。 

 从某种角度来看,灵魂伤害要比真实伤害更加难缠。 

 如果裁决的结果判定为死罪,不仅可以造成灵魂伤害,这个伤害的数值,更是以对方的生命值作为基础。 

 在十秒之内,造成120%生命值的灵魂伤害,如果不是防御和减伤足够,亦或是有着灵魂防御,那可就是判罚死罪,当场原地的升天。 

 不过,死罪也不是这么无解,只要能够在十秒之内,离开死灵裁决所,解除死罪状态,恢复足够的血量。 

 能够做到其中一点,就可以解决死罪的判定。 

 可问题在于,想要离开死灵裁决所,就需要打破一个缺口,以死灵裁决所的防御和血量,三转职业者肯定是没有办法在十秒之内,将死灵裁决所打破。 

 离开死灵裁决所这个选项基本是不存在了,至于解除状态和恢复血量,也没有什么可能。 

 这倒不是说死罪状态无法解除,亦或是判定死罪还会造成禁疗效果,而是没有操作的空间。