第168章 游戏降临世界炮灰2(第3页)

 或者意志加了一点,精神力却只提升了800。

 职业和道具的加成就是直观的加数值了。

 生命值取决于玩家体质的高低,通俗来说,就是等级越高,体质越高,血条就越长,计算方式也是倍率计算,基本上都是1000的倍率。

 根据个人的天赋高低,1000的倍率会有上下浮动。

 比如体质在10,平均的生命值就是,但有的人可能是8000,有的人可能是。

 不过,体质所影响的属性不止于此,攻击防御敏捷还有感知都与它有关。

 意志会影响精神,敏捷和感知以及法力值。

 敏捷和感知这两项属性都是体质和意志交叉影响的。

 敏捷比较偏向于体质,所以就是八成的体质,加上二成的意志,再乘0.6。

 而感知偏向于意志,与敏捷的计算方式正好相反,是二成的体质,加上八成的意志,乘以0.6。

 攻击防御分别是体质的0.6和0.8倍,法力值是意志的100倍。

 不过这些数据根据个人资质的不同,都会有一些上下浮动。

 苏宜的面板是这样的:

 等级:0(1/10)