第305章 横刀立马
当avalon官方论坛那个不起眼的帖子宣布《求生之路》创意工坊工具包正式解锁下载连结时,
游戏圈,或者说整个玩家社区,都挺憎。
od在这里当然不是个新鲜玩意。
只是因为行业发展歷程有很大的区別。
所以游戏厂商对这玩意的態度不太一样。
唐瑶记忆中的前世,公认最早pc端全面修改型游戏od要追溯到《德军总部》头上。
不是那款fps鼻祖,而是原版的《德军总部》。
当时,三个高中生专门给这款游戏做了个全面改造的od,德军总部直接给改成了蓝精灵总部原作里紧张的潜入狼穴刺杀纳粹,改成了在山的那边海的那边,屠戮一群可爱的蓝精灵“
真的非常搞。
而后来,idsofare创立,在那位天才引擎设计师约翰卡马克的带领下,fps游戏鼻祖《德军总部3d》横空出世了。
而这游戏推出后不久,因为此前的惯性,玩家群体里同样涌现出了不少基於此游戏的od,其中一些高质量的作品甚至惊到了id,因为他们根本没有对这款游戏做od的优化。
而当时的idsofare灵魂人物约翰卡马克也注意到了这事。
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而他是眾所周知的开源软体倡导者。
所以在idsofare的下一款游戏《毁灭战士》中,他们甚至直接更改了文件结构,游戏引擎所必需的文件单独隔离,同时把图像,声效,音乐,贴图等与游戏內容有关的数据,全都放在了一个文件中,並且为了让这个文件醒目点,他们还给它起了叫wad的后缀名,意思是一一wheresal1
thedata(数据都在哪儿l)。
这一举动,直接让od作者们完全不用担心影响游戏运行了,只需要专门修改这个wad文件,就能全面改造游戏。
而到了《雷神之锤》,idsofare更进一步,专门推出了官方关卡编辑器,有了编辑器,意味著od製作更加便捷直观了。
其实这事,甚至还影响了当时不胖的g胖,以及刚刚成立不久的valve。
因为当时《雷神之锤》的编辑器推出得太晚了,某个od作者弄出了一个叫“worldcraft”的自製编辑器。
valve在当时只是个新成立的小公司,想要做游戏,首要条件就是引擎,所以g胖就去参观了id
在德州的总部,然后决定採用《雷神之锤》的引擎来打造公司的首款游戏一一《半条命》。
但引擎到手后他们才发现,为了適应自家游戏的需求,必须对其进行大幅度的修改,而这就需要一个功能强大的工具.—
而最后,他们没有选择id提供的官方工具,而是选择了那个“worldcraft”,而原因不仅与woridcraft本身確实强大易用有关。
还因为,valve当时的员工里有很多就是od作者出身,他们对这款民间工具的评价非常高。
是的。
valve这家公司,从一开始..就带著od基因。
而大概是因为一开始就有这个倾向,所以此后他们十分关注od,什么《军团要塞》,
《csgo》,《dota》都是od转游戏的典范.—“
而隨著《军团要塞》成为百万级的ip,玩家给一款游戏做od,就已经不再是简单的玩家行为了,自从id选用玩家製作od打包进官方游戏开始,一款质量高的od不但可以获得玩家们的喜爱,
甚至有机会得到官方厂商的关注,从业余游戏od作者,转行进入游戏开发行业!
这就是唐瑶记忆中前世od的发展歷程,看得出来id以及valve在其中扮演了极其重要的角色。
后来,隨著valve壮大,他们的创意工坊,也成为了最大的od『社区』。
完全称得上是一脉相承。
但这里又不太一样。
说实话。
约翰卡马克对软体的態度,一直到唐瑶穿越前,都还备受爭议,这就更別说这里並没有这號人物,也没有valve了。
而且哪怕唐瑶前世有那么多例子,那也不是每一家公司都支持od商业策略分歧,版权,
经济利益和创作自由权的博弈一直都存在。
更何况是这里。
这里大多游戏厂商对於od的態度,都是偏向于禁止的。
所以avalon这突然宣布开放《求生之路》的创意工坊和编辑工具,著实是让人惊讶。
玩家们都习惯了厂商对od的严防死守了!
这突然看到一个主流商业大作,一个刚刚爆火的超级新星,如此彻底地开怀抱,甚至主动提供强大的官方工具支持,这感觉——太不真实了,就像一直关在笼子里,突然被放归了大自然,反而有点不知所措。
而同行们也懵不过更多的还是震惊和不解。
他们確实搞不太懂。
为什么
avalon为什么要这么做这目的是什么意味著什么
不过搞不懂归搞不懂。
槽圈之后的各方反应还是很迅速的。
特別是玩家们和odder。
两天都不到。
《求生之路》创意工坊,就多了一堆奇奇怪怪的od,主要是替换游戏中四位主角形象的od。
但就是这些od,刚发出.下载量分分钟就破万甚至破十万!
这一刻。
这款游戏的能量,ag平台的能量到底有多大,被展示得淋漓尽致。