第305章 横刀立马(第2页)

而对此,各方反应各异。

当第一批技术先锋们克服了最初的摸索,成功將恶搞模型,恶搞枪械修改上传到创意工坊后,

大多玩家们只是乐见其成,遇到感兴趣的都会下载看看,同时觉得ag平台突然变得更有意思了。

同行们则是震惊和错。

而对於那些odder来说,那就是天堂之门洞开了!特別是对於那些一直苦於没有平台、没有工具、没有受眾但有想法的个人来说,《求生之路》的创意工坊简直是梦寐以求的舞台,游戏提供了坚实的底层支持,官方工具包降低了技术门槛,而庞大的玩家基数保证了作品的曝光度。

无数蛰伏的创意开始涌动!odder们肆意展现著自己的才华,將其呈现在百万玩家面前。

看到这一幕。

甚至部分嗅觉敏锐的中小开发商都若有所思,他们不像大厂那样包袱沉重,看著《求生之路》

社区爆发出的惊人活力,看著那些迅速涌现的高质量玩家自製內容,他们开始重新审视od的价值了。

也许—这不仅仅是延长游戏寿命也许这是一种全新的,低成本高粘性的內容生產和社区运营模式或许可以借鑑

总之。

《求生之路》的爆火,还有ag这个搅屎棍,这段时间真的带动整个游戏行业风起云涌。

可怜国內的同行。

《求生之路》发售预热,他们就知道这款游戏会火,所以选择暂避锋芒了。

开始等待《求生之路》的热度降低,然后好继续推进自己家的手游项目。

而一般的游戏,特別是单机游戏,发售一周后,热度確实会慢慢降低。

虽然不会呈断崖式下跌。

但肯定会有所回落。

这是不可避免的。

但是。

《求生之路》这款游戏比较特殊

同行们等待游戏热度降低,最后却等到了《求生之路》上线官方编辑工具的消息这款游戏发售第二周,销量不仅没有像普通游戏一样迅速回落,还涨了因为隨著创意工坊开放,工具包下载量在几分钟內就突破了天际。

论坛瞬间被各种技术討论帖淹没。

玩家的角色模型开始百齐放,从经典动漫角色到乱七八糟的东西应有尽有。

这让游戏的视觉体验被彻底顛覆,呈现出一种光怪陆离,充满可能性的全新面貌。

很多已经通关的玩家,都忍不住再次打开了游戏,去试那些乱七八糟的角色模型,

而第一个真正意义上的新地图初稿也出现了,虽然粗糙,只是一个由基础素材拼接的简单走廊和房间,关卡设计也谈不上精妙,但它的意义非凡一一它证明了玩家可以凭空创造新的战场。

无数地图作者受到鼓舞,开始理头苦干。同时有的玩家,已经开始尝试修改游戏规则,有增加丧户血量和伤害的地狱模式,有將弹药无限但丧尸无限刷新的无双模式,有將所有武器替换成近战武器的冷兵器时代,甚至还有將特感全部替换成tank的坦克大战....游戏的玩法边界被疯狂拓宽。

而直播平台,成了这些od的最佳展示窗口。

因为游戏真的火,直播的人多,看的人也多。

而眼睁睁看著游戏的可玩性和娱乐性呈几何级数增长,

这下感兴趣的玩家越来越多了。

他们一方面对游戏本体感兴趣,一方面也被那些乱七八糟的东西吸引,这直接导致了第二波购买潮!

但创意工坊只是一方面更重要的是,游戏联机通关战役的乐趣,玩过的玩家都说好啊。

甚至还给《求生之路》冠上了开黑神游的名头。

这些玩家一传十十传百。

真的吸引了很多玩家,很多平常甚至不玩买断制游戏的玩家。

而这些玩家可不是一个人购买游戏的!一般都是呼朋唤友!

另外。

《求生之路》的对抗模式,同样评价颇高,这也是销量增加的原因之一。

一开始。

玩家买游戏確实都是为了合作通关战役而来的。

但很快,另一个模式一一对抗模式,也终於被发掘出来,绽放出了夺目的光彩。

如果说合作战役是考验默契与生存意志的熔炉,那么对抗模式就是一场充满狡诈与反转的华丽角斗。

当玩家从猎杀者摇身一变成为潜伏在阴影中的猎人,当对面的怪变成了人类。

那事情的性质就变了。

与人斗,其乐无穷嘛。

很多玩家就吃这套,打完战役,直接无缝切换又沉迷对抗模式。

这又进一步增加了游戏粘性带动了更多的玩家购买游戏。

最后导致的结果就是第二周,《求生之路》的热度甚至比游戏发售的第一周还高!

这直接把等《求生之路》热度过去的同行们给干沉默了不是!

有完没完啊

avalon。

唐瑶的办公室。

傍晚的余暉透过窗户,给简洁现代的办公室镀上了一层暖金色。

窗外,城市华灯初上,车流如织,与办公室內的寧静形成了鲜明对比。

唐瑶微微侧身坐著,整个人浸染在这份暖馨之中,透著一股工作告一段落后特有的鬆弛这点从她的姿势就能看出来。