重生从努力当学霸开始新安小胖A
第一千零七十二章 高卢的育碧(第3页)
安塞尔首先设计了一个角色,这个角色的身体被设定为各个部位独立分开,独特的造型设计乍看上去似乎很不合理,却将角色的可动部位切割成了五份可以各自单独行动的个体,这样,角色就可以在游戏中做出各种各样夸张而搞怪的动作,让玩家的周围充满欢快的气息。同时不存在胳膊和腿,也减轻了运算的负荷,与当时的主机机能相适应。
当米歇尔·吉尔莫特第一次看到安塞尔展示的角色形象时,他就觉得这是一个很酷的idea,眼光独到的米歇尔当即表示支持开放这个游戏,并在设计和创作方面给予这位19岁年轻人很多的帮助,让这个“奇怪的东西”从图纸上跑进电视屏幕,最终跑进万千玩家的眼帘直至脑海。
1995年1月《雷曼》登陆ps时,这个1994年12月推出的新平台上总共只有9款游戏,消费者和媒体的选择可以说是非常的狭窄。当大家的目光聚焦在有限的游戏上,《雷曼》凭借着自身的素质,很容易让人们关注到了这款游戏。“如果我们推迟一年,就没法取得这么大的成功,因为一年之后ps上的游戏已经有很多了。”育碧董事会主席兼Ceo伊维斯当年的这项决策颇觉庆幸。这眼光和马云有的一拼啊。
当时3d游戏日渐风靡,《雷曼》却仍然沿用2d方式表达,美妙的音乐,如童话般的世界风格,操作流畅的角色,强大的敌人与疯狂的关卡,凭借着这些与众不同的优势很快俘获了许多玩家的心,让玩家体验到游戏真正的乐趣所在。值得一提的是,育碧打入天朝市场,首推的就是“雷曼”系列。