轮回乐园之旅黑山羊幼崽
防御机制
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防御力(魔抗同理):受到物理攻击时,首先进行,一定数值的伤害固定值减免。然后再进行物理伤害的百分比减免。
(比如100点攻击,打在了100点防御上面。首先会减除一定数值的固定伤害20点。剩余的80点在进行百分比计算的减伤,纯粹与防御力来计算的话,是不可能达到100%防御。)
伤害减免:是指受到伤害的时候,进行百分比的减免。
(比如受到攻击计算防御力差值以后,剩余的伤害值扣除百分比的减免。)
伤害抵消(招架、格挡):受到伤害时,扣除伤害值的额定数值。
防御力(魔抗同理):受到物理攻击时,首先进行,一定数值的伤害固定值减免。然后再进行物理伤害的百分比减免。
(比如100点攻击,打在了100点防御上面。首先会减除一定数值的固定伤害20点。剩余的80点在进行百分比计算的减伤,纯粹与防御力来计算的话,是不可能达到100%防御。)
伤害减免:是指受到伤害的时候,进行百分比的减免。
(比如受到攻击计算防御力差值以后,剩余的伤害值扣除百分比的减免。)
伤害抵消(招架、格挡):受到伤害时,扣除伤害值的额定数值。