第1760章 全球JRPG游戏的最高杰作!

接下来另一位博主的帖子,就是对于纳塔剧情评价的相关内容。


 暗月:“请容许我再一次狠吹原神截至5.3的头衔:


 一、?全球jrpg游戏的最高杰作!


 二、近数十年来国产游戏最伟大的文化输出及意识形态输出样板!


 三、龙国在文娱领域对欧美日影响力最大的工具!


 必须值得一提的是,在剧情的最后,主角把满载荣誉与褒奖的桂冠还给了纳塔人民英雄纪念碑浮雕的『玩家5.1主线战争牺牲数量』名英雄,这是有史以来,第一次将人民史观具现化的开放世界游戏!


 所以,什么是『游戏中的人民史观』?


 前半部分看似唠家常、平淡、沉重的情节。


 实际上都是草蛇灰线,铺垫卫国战争的意义——正义的战争是为了不再有战争,正义的战争是为了保卫人民自己的生活。


 而不是为了某人、某个群体的功名荣誉野心。


 我们平凡而幸福的日常生活就是连续不断的奇迹,我们抵抗深渊侵略是为了保卫自己的生活。


 我们爱好和平,才会参加战争。


 我们参战是为了止战。


 誓师大会上,玛薇卡说:我们世代生活在这土地上,年幼时追随父母背影,成年后代替父母出征。


 漫长的苦难会成为我们的记忆,哪怕抗战不知道要打多少年,我们也坚信终有一日能挺起胸膛向后辈证明我们能战胜它。


 牺牲者和奉献者会成为后继者的养料和激励,而后辈将沿着先辈的目光和道路前进,迈出更远的一步。


 只要人民前仆后继,抗战就一定能胜利、必将会胜利。


 主角的战果正是与纳塔六英雄、六部族人龙并肩作战拼来的。


 没有主角的希望与引导,六英雄古名的唤醒就会被客观推迟甚至耽误。


 没有六英雄与六部族的呐喊与信念,主角就会失去人界力、倒在古斯托特手下。


 所以主角在纳塔人民英雄纪念碑浮雕面前,摘下了自己满载荣誉、掌声与褒奖的定制桂冠。