第1760章 全球JRPG游戏的最高杰作!(第2页)


 还给了包括队长、维查玛、葵可在内的六大部族『玩家5.1主线战争牺牲数量』名人龙勇士。”


 这篇帖子里所提到的内容,让每一位来自龙国的玩家都很是感同身受,并且内心涌现出非常强烈的认同感。


 “什么是文化输出?以前是‘神说要有光,于是有了光’,现在是‘直到有人点燃自我,宇宙才有了光’!


 人民英雄史诗观,伟大,无需多言!”


 “卡齐娜带头唱还魂诗那段给我整泪目了,第一次体验到憋哭有多难受,玩着玩着肚子一酸地好想哭出来,就是纯粹的感动,从胸腔直破天灵盖的燃哭!”


 “我的天,我是1949,数字一出来就泪目了!”


 “我很少强行上升价值观,但是这纳塔,身为一个龙国人很难不产生共鸣,太红了,这不就是我们一路经历的吗?越想越掉小珍珠。”


 “这哪里是纳塔,这分明是我们脚下的这片土地啊!”


 或许是由于龙国的玩家们对于这种家国情怀太过感触,所以接下来另一个博主的帖子,也提到了关于人民史观的相关内容。


 不会玩游戏:“讲好龙国故事,不一定非要龙国人的故事,换句话说,只有龙国人的思维才能讲好这些故事!


 我们去讲清楚龙国人怎么看待这个世界,怎么看待历史。


 龙国人推崇什么,关心什么;唾弃什么,厌恶什么。


 绝不是简简单单的快看狮子,快看灯笼这种符号化传播。


 稍微举几个例子可能会更清晰明了一些。


 虚假的反战:天天游行喊口号。


 真是的反战:把战争的创伤真实的展示给你看!


 虚假的止战:我们要爱好和平,真打仗第一个跪。


 真正的止战:和平是要靠自己的双手拼搏出来的,哪怕一路艰险,哪怕会有无数的牺牲!


 原神剧情是只有龙国人民才能写出来的故事,只要我们会高筑纪念碑,纪念为此牺牲的英雄和人民!


 所以美丽国把原神列入文化入侵一点问题都没有,这太tm入侵了!”